Apuestas a tarjetas en fútbol

Revisado en Noviembre 2026

Apuestas a tarjetas en fútbol: puntos, mercados y cómo analizarlas

Cómo funcionan las apuestas a tarjetas, qué significan los puntos de amonestación y qué mirar antes de apostar.

Respuesta rápida: en las apuestas a tarjetas predices cuántas amonestaciones habrá en un partido o en un jugador. Muchas casas usan un sistema de puntos: 10 por cada amarilla y 25 por cada roja. Los mercados más habituales son el total de puntos, el total de tarjetas, el jugador amonestado y las combinadas.

Cómo se cuentan los puntos

En el mercado de puntos, cada amonestación suma según su tipo.

Amarilla
10 pts
Roja
25 pts

La segunda amarilla no se cuenta igual en todas las casas. Algunas la suman como amarilla más roja (35 puntos) y otras como una roja (25). Lee las reglas de la casa antes de apostar.

Tarjetas y puntos

Amarilla · 10 pts

Roja · 25 pts

Ilustración de los dos tipos de tarjeta y sus puntos en el sistema habitual.

Ejemplo de línea de puntos

Con una línea de 40 puntos, la apuesta «más de 40» gana si el total llega a 41 o más, y «menos de 40» si se queda por debajo. Así se ve el reparto con esa línea:

Menos de 40Más de 40

Línea: 40 puntosSobre o bajo

Ejemplo hipotético de cómo se suman los puntos

Imagina un partido con 3 amarillas para el equipo A y 2 para el B, y una roja al equipo B. Los puntos serían: A = 3 × 10 = 30; B = 2 × 10 + 25 = 45. Total del partido: 75 puntos. Son cifras inventadas para explicar la suma, no datos de un partido real.

Equipo A
30 pts
Equipo B
45 pts

Barras proporcionales a los puntos de cada equipo en el ejemplo.

Mercados principales

MercadoQué predices
Total de puntosLa suma de puntos de amarillas y rojas del partido, con una línea fijada por la casa.
Total de tarjetasCuántas tarjetas mostrará el árbitro, sin puntos. Por ejemplo, 3,5 tarjetas.
Jugador amonestadoSi un jugador concreto recibe al menos una amarilla o una roja.
Equipo con más puntosQué equipo acumulará más puntos de amonestación.
CombinadasPor ejemplo, más de 50 puntos y un jugador amonestado en la misma apuesta.

Qué mirar antes de apostar

  • El árbitro. Es uno de los factores que más pesan: revisa si es estricto y cuántas tarjetas pone de media.
  • Derbis y rivalidades. Los partidos con más tensión suelen acabar con más tarjetas.
  • Estilo de juego. Los equipos que cortan muchas jugadas o frenan al rival acumulan más amonestaciones.
  • Perfil del jugador. Los defensas y mediocentros agresivos reciben más tarjetas.

Apostar en directo

En directo se puede seguir la tensión del partido: faltas seguidas, un equipo que protege el resultado o uno que busca el gol a toda costa. Son señales que pueden anticipar más amonestaciones, pero no garantizan nada.

Reglas que conviene revisar

  • Las tarjetas a entrenadores o suplentes no siempre cuentan para el mercado.
  • Las tarjetas mostradas después del pitido final normalmente no cuentan.
  • La forma de contar la segunda amarilla cambia según la casa.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale una tarjeta?

En el sistema habitual, una amarilla vale 10 puntos y una roja, 25. Confirma el sistema de cada casa.

¿Qué es el mercado de jugador amonestado?

Es una apuesta a si un jugador concreto recibirá al menos una tarjeta, amarilla o roja, en el partido.

¿Puedo apostar a tarjetas en directo?

Muchas casas lo permiten, con cuotas que cambian durante el partido.

¿Cómo se puede empezar con estas apuestas?

Con mercados simples, como el total de tarjetas del partido, y estudiando antes al árbitro y a los equipos.

Puedes apostar a tarjetas en SPORTIUM o CASINO GRAN MADRID.

Solo para mayores de 18 años. Apuesta solo lo que puedas permitirte perder. Si el juego te causa problemas, consulta la página de la DGOJ sobre autoprohibición. Esta web puede recibir una comisión si te registras a través de sus enlaces. Guía para principiantes